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https://w.atwiki.jp/bonchu/pages/36.html
今後の予定(future work) 日本語 パケットロス公平性を実現したい。RTTが異なるフローが混在するネットワークにおいて、スループットの公平性だけに着目するのではなく、ロスするパケットの数に注目し、公平性とはどのようなものであるのかということについて考える。 以下に提案手法の増加変数aを変えるとどのようになるかを示している。 a=2やa=1ではRTTによって、パケットロスが大きくなったり、小さくなっていることがわかる。 図2.増加変数aとRTTフローごとのパケットロス数の関係 English For next work, we want to achieve packet loss fairness. When flows with different RTT are competed in the network, we have aimed to be throughput fairness. But next time, we consider the packet loss count to be fair. Figure 2 shows how the packet loss counts vary when the increment a varies. When a is equal to 2 or to 1, packet loss counts depend on their RTT.
https://w.atwiki.jp/kizuki24/pages/5.html
serverについての情報はserverについて をご参照くださいませ。 サーバについての注意!! 主なBAN対象 チートMODの導入・もしくは使用 荒らし、暴言、鯖への文句(そんなやつ帰れ ヽ(`-´#)ノ ) サーバー占領 建物崩壊 kizuki24のいないところでOP宣誓 ↑OP宣誓はしたらBAN致します。 主なKICK対象 OPに押し付ける行為 プレッシャーを与える行為 OPの場合、kizuki以外の/stop使用行為 OP以外のチートコマンド使用 kizukiserverのマナー 1.誰かきたらみんなが挨拶を心がけるように努力しましょう! 2.みんなに不快をかける人はこのサーバーの不況に陥ってしまうのでやめましょう。 3.迷惑犯はすぐに処置致します。良い子は悪い子にならないように! ↑悪い子は..... ここ行きだよ♫ さて、ルールを熟読してくださった方にpasswordを載せましょう。 「 kizukiserver-tourguide-121285739693750275 」 初心者ガイド用のパスワードです。解除方法は現地にて記載しております。
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/794.html
NemoServer2 BBS WIKI サーバーグラフ ○ ○ ○ 接続人数は日によって5人~10人程度。 三次職未実装鯖 大量の素材を集めてオリジナルアイテムを作るタイプのノーマル鯖 その個数、入手確立、敵の強さもかなりマゾめの設定な為、基本作業ゲーとなり短期間で手軽に遊べるような仕様ではない。 また、高難易度ダンジョンは基本ロキにはめて倒す前提なのでGに入らないソロプレイヤーなどは厳しい。 仕様変更や修正も多めなのでそういうものを嫌う場合は避けたほうがいい 各職の特性が完全に死んでおりスキル攻撃<<<<高ASPD素殴りASが基本 GMの対応は非常に早く話もよく聞いてくれる。 閉鎖。新鯖に移行準備中との事
https://w.atwiki.jp/noodleserver/pages/32.html
PKについて 無ディレイで、高ATKや高MATKでのスキル連打でのPKはいいと思いますが、それでは華がないと考え、少しでも色々な戦略ができるようオリジナル設定をしているつもりです。 初心者指南 レベル150の狩りキャラを作り、タナトス9F10Fで賢者の石集め、複数人用ダンジョンの古の洞窟で銀貨集め、エンドレスタワー、箱やポリンコイン集めで資金を貯める。 PKの戦術として、高確率で眠り状態にさせる荒巻を装備することで、相手は眠り耐性を上げるか、ガイアスカードを装備しなければいけなくなる。 また、反射装備を豊富に用意しているので高威力のスキルの使用の際注意がいることになります。また、ATKMATKは下がるが、その分耐性を上げる装備も設けています。 このような感じで出会い頭での無ディレイで瞬殺したりされたりできにくい状況なんとかできないかと考えています。 攻撃だけで何も考えたくなくただPKしたい!という方は、かなりの時間がかかるとは思いますが、ステータスやHPや物理攻撃があがる装備も用意しているので、そちらをがんばってください。
https://w.atwiki.jp/l2eserver/pages/41.html
メモに戻る Eclipse起動 L2_GameServer_c4/java/net.sf.l2j.gameserver.model /L2Character.java 選択 4138行の if (target.isRaid() getLevel() target.getLevel() + 8)を if (target.isRaid() getLevel() target.getLevel() + 80)に変更 4876行の if (player.isRaid() getLevel() player.getLevel() + 8)を if (player.isRaid() getLevel() player.getLevel() + 80)に変更 保管する L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド C \Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍 解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを C \l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き
https://w.atwiki.jp/hiromi1938/pages/6.html
Microsoft BizTalk Server 2006 は、IT システムごとに孤立しているビジネス プロセスをサービスとしてつなぐ「サービスの連携エンジン」です。 BizTalk Server 2006 により、企業の内外を問わず、既存システムをサービスとして自在に組み合わせることができるため、ビジネス環境の変化や経営戦略の変更に応じた業務プロセスの改善を、短期間で IT システムに反映することができます。 リンク名? http //www.microsoft.com/japan/biztalk/default.mspx
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/191.html
Extracting Influential Nodes for Information Diffusion on a Social Network Masahiro Kimura, Kazumi Saito, Ryohei Nakano AAAI 2007 概要 influence maximizationの高速アルゴリズム ICとLT 提案手法 ICもLTもランダムグラフを考えればいい σの増加量を効率的にもとめる 事前にランダムグラフを作っておく シード集合 A Aから到達可能な頂点を除く 頂点uについて,↑で出来たグラフでuから到達可能な頂点数Fをもとめる uと同じ連結成分に入っている頂点vについて,σ_i(A∪{v})=σ_i(A)+Fとする 実験 250K辺のが最大 ICはp=0.1,LTは次数重み 提案手法の方がシミュレーション回数が少なくても良い解が出せている 現状のシード集合に関するσは全部同じだから依存しないため,みたいな説明 最大で数千倍高速化 まとめ StaticGreedyにかなり近いので驚いた,強連結成分も考慮しているのでもう少し効率が良い 回数が少なくても良い解が出る説明もしているので良い AAAI influence maximization 2014-02-15 01 20 37 (Sat)
https://w.atwiki.jp/u-host/pages/19.html
MELE A1000で、UBUNTU サーバーを構築するやり方です U-host A10でも、簡単にUBUNTUサーバーを構築ができると思います。 A1000用のUBUNTUなどは、動作確認できたので、簡単に動作させると、おもいます これを構築したら、省電力サーバーになります。 https //dl.dropbox.com/u/45842273/ubuntu-precise-server-linaro-mele-a1000.bin.7z server SD card imageをダウンロードして、SD card using dd かWin32DiskImagerで、SDCARDを作成し、SDCARDを入れて 電源をいれれば、UBUNTUサーバーが起動 まだ、確かめていないけど、多分動くと思います。
https://w.atwiki.jp/stera/pages/21.html
設定方法:Windows側(VMwareを起動しているOS側) Windows上でネットワークの接続を表示する ローカルエリア接続のプロパティを開く 詳細設定タブにあるインターネット接続の共有を許可し,共有する接続名は"VMware Network Adapter VMnet8"にしてプロパティを閉じる ネットワークの接続の場所に接続名"VMware Network Adapter VMnet8"があるのでプロパティを表示し以下の様に設定を行う IP 192.168.0.2 subnet mask 255.255.255.0 設定方法:Linux側(VMwareの中で動いているOS側) VMware上のOS(Linux系)のネットワーク設定を以下の様に設定する. *Ubuntuなら"/etc/networking/interfaces" RedHat系なら"/etc/sysconfig/networking/devices"のファイルに以下の設定を追加 auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.0.3~好きな番号 netmask 255.255.255.0 network 192.168.0.0 broadcast 192.168.0.255 gateway 192.168.0.2 dns-server 192.168.0.2 場合によってはリゾルバファイルに nameserver 192.168.0.2 を追加しておく. Ubuntu 8.04の場合network-managerがレゾルバファイルを起動時に勝手に書き換えてしまうのでnetwork-managerをアンインストールしておいたほうが良い.
https://w.atwiki.jp/l2eserver/pages/42.html
メモに戻る Eclipse起動 L2_GameServer_c4/java/net.sf.l2j.gameserver.model /L2Attackable.java 選択 private int[] calculateExpAndSp(int diff, int damage)項目(P=1544) if (diff 8) → if (diff 100)に変更 else if (diff 5) → else if (diff 99)に変更 又は一連のこの式を消す 保管する L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド C \Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍 解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを C \l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き